新引擎到底改了什么?珠海教你如何吃透版本红利!

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本期大神

珠海amadeusz

大家好,我是珠海amadeusz(B站/抖音同名)。实况足球国服迎来大更新,这一次大更的改动有多大?不妨让我们先来看一下这一次转身对比:

新版的转身快多了,整个引擎手感有巨大变化!事实上,新的版本就是对应国际服的实况足球2024引擎。作为一个常年研究国际服引擎的up主,我今天就要讲一讲国服玩家最关心的四个主题——、

1、新引擎改动实测分析。

2、增能系统是怎么一回事?

3 、什么打法、什么球员属于新版本的版本红利?

4 、新版本下球员的加点思路要如何改变?

主题一:引擎改动

01

盘带

新引擎盘带速度大幅增强

盘带手感(转向灵活度大幅提升)!

看下面对比就可以知道,同一名球员(姆巴佩)在旧引擎和新引擎带球跑36米(测试使用了引擎一致的端游),触球频率会大幅提升,带球速度也明显会更快。

还有,新的引擎转向会快很多,无论是90度的转向还是急停转身,新版本都会更灵活!而且还削弱了带球的惯性和笨重感,有一种回到老版实况,也就是2021版的感觉!

02

无球跑系统

无球跑系统无任何更改

无球极速和无球加速均和旧版 (2023版)一样,体力依旧不影响双速,也就是说,无球极速跟无球加速都跟更新之前一模一样,而且依旧是身高和模型,不会影响实际的跑速,无球跑没有改动。这也意味着,速度收益阈值依旧是加成之后的95。

最重要的是,现在体力的减小依旧不影响无球跑的快慢。这也对我们的换人策略有所启发。当然除双速外其他能力值还是会受体能减小的影响的。

03

带球盘带优势

新版本带球更难被后卫追上

防线打穿后往往可以一骑绝尘

顶级盘带手(速度/盘球均95+) 带球极速对应无球跑的速度值79(旧引擎此阙值为73)。所以在新版本,速度79在某种程度上,正是后防球员能够允许的下限。低于这个值就会追不上对面的优秀盘带手。

04

带球启动优势

带球启动比无球启动更快

同一个球员,有球和无球对比,有球状态会有明显的启动优势,直到约30米过去了,无球跑才会慢慢追上有球跑,到达最高速度后,同一人的无球跑会比有球跑略快,现在无球启动,依旧是需要大约25米才能达到极速。

刚才的对比也告诉了我们,现在的有球跑大约只需要十来米就会到达极速。这一特点也说明新版本利用优秀盘带手的短距离(带球)加速,往往可以让防守球员束手无策。

05

状态加成

状态加成依旧无改变

斜上普遍+1,直上普遍+2。新版本我通过一些测试,明确了状态系统是没有改变的。

06

传球方面

长距离直塞穿透性减弱

无论是球速还是球路

都不如之前这么有威胁了

除了传球被削弱,防守AI的也被加强了,更新前,通过几脚直塞,就打破对方防线的所谓大砍刀玩法,现在已经不再强大。

由于新引擎对于边卫内缩和不盯人这一些明显的问题进行了防守AI的改善,所以之前比较无脑的回带传中套路,也不再适用了。

总体而言,新版本就是削弱了几个利用防守AI漏洞的强大且无脑的套路,让比赛更加注重操作技巧和基本功。

主题二:增能系统

稍微有关注国际服的朋友都知道现在有一些新出的球员卡,某几项能力能达到101甚至是103。这在国际服叫booster加成系统,在国服我们看到都叫做增能系统。

第一,我们要知道增能系统有两类:有球员增能和教练增能。

球员增能是针对四项特定能力值进行加成,比方说舍甫琴科的增能卡。就是给敏捷(速度、加速、平衡和体力)+2。

截止到今天,实况足球推出的增能类型有如表格所示的,这一些普遍都是加两点能力的,不过也有像梅西的BT卡,可以加四点,也就是表格的最下面三行。

第二种增能是教练增能,也就是使用某教练的时候,会令全队的某项能力值加一点,而现在在国际服最热门的增能教练,就是可以给全队速度加一点的滕哈赫!真的不愧为滕圣之名!

关于增能系统的作用机制,以一般的球员增能为例,它可以给四项特定能力加两点,也可以给这些能力的上限加两点,为什么要说的这么细,显得有点废话呢?因为这个加上限才是增能真正的价值——事实上加上限的意义并不需要你把能力加到100以上才会体现!

所以就要说一下:增能的真正价值在于——让能力在技能加成下达到更高的上限,比方说27岁的BT梅西,有加4的地面传球增能,那么在他给地面直传球的时候,他面板的地面传球是91。经过直传球技能加20%之后,可以到达103!如果没有增能,91的地面传球技能加成后只会到达99。

同样的好处也会发生在别的技能加成里面,正如表格所示,游戏里面有很多技能可以在特定情况下加某项能力值的——

再从另外一个角度,看看哪些能力值可以受到技能加成——

可以发现防守类、传球类、射门类能力都是有可能受技能加成的,而盘带类、身体类、速度类则没有对应的加能力的技能,所以从突破上限的角度来说,涉及防守类、传球类、射门类的增能类型会更加的具有价值!

而这段论述也说明,增能比起出卡时给球员更高的原始能力是更有价值的。

很多人会关心的能力突破了100,看上去是非常的炸裂那么实际效果、实际收益是如何呢?我通过体能条测试法得知,以体力值为例,能力值超过99的部分,显然是某个内核参数的线性增加。比方说如表格所示——

体力从99到100到101带来的实际收益,跟体力从96到97到98是一样的,都是一格体力可以多支撑7/60秒的全速跑——这就是一种线性关系

由此可知,除了体力之外,那些单纯由参数计算决定结果的且与引擎动作模组关系不大的能力值,比如传球、防守四项、弹跳、头球、射门、身体接触、身体控制等等,收益都是接近线性的。

那么反例就是速度和爆发力了,由于涉及引擎和动作模组的限制,超过99的部分收益其实非常小,没有必要去强行追求的。比方说看这个跑半场的时间测试,速度值超过99之后再提升一点速度,你也只能概率性地观测到,球员会跑快1/60秒。

左右滑动查看

那么对于盘带三项来说,虽然也是涉及对动作的控制。不过呢,经过实测的对比发现,盘带三项在超过99之后的收益,还是可以在叠放画面中看见区别的。

所以通过增能系统把盘带三项加点到面板数值99以上,还是有比双速更大的收益的。

最后我们要知道,无论是哪一种增能,为了防止能力值溢出造成浪费,把某项优势能力加点到96是最合适的。这个96指的是进队前还没算上风格加成的数值。这么一来就可以为状态加成和风格加成留出空间。

事实上只要你细想一下就会知道,无论有没有增能系统,单项能力加到96以上,都是有可能造成浪费的。

主题三:版本红利

版本红利的发掘,最核心的根源是版本的两个核心改动——

第一个:盘带加强。

第二个:传球,尤其是远距离的传球直塞被削弱。

01

内切型球员

新的版本大大加强了带球突破的强度,同时中远距离的普通射门也变强了,所以内切到禁区内或者到弧顶打门成为了主流得分方式。所谓的内切型球员就是指突破强+射门给力,而且可以逆足打边路的球员。比如像莱昂、梅西这些球员。

内切最需要的球员能力值就是紧密控球、速度还有射门。

02

高爆发后卫

顺着刚才的思路,我想强调现版本的后卫加速度非常重要。因为现在强调小空间配合推进和盘带甩开对手。就以现在的一个强势套路转圈圈为例,只要对面上来一贴身,那么盘带能力比较好的进攻球员,就可以利用转圈之后的带球加速优势,迅速甩开对方,然后传球或者射门。所以在类似的情境中,防守球员的加速度就非常的重要了。

转圈圈突破只是一个案例,以现版本的进攻节奏,后防面对的挑战,主要是25米以内的加速上抢。这里我们要说明一下加速和速度的关系,首先在加速阶段,速度值是起不了任何影响的。

而刚才我们也讲过了,从静止开始启动前25米看的都是加速度,也就是爆发力,所以说防守球员的爆发力变得更加重要了。同时新版本远距离传球变难,推进节奏变慢,后卫与前锋长距离赛跑的场合变少了,所以在2023(更新前)给后卫加点的时候,第一重要的往往是速度跟防守4项。但现在最重要的是加速和防守4项,速度值则是属于加点和选材时候的第二重要了。

有人会想起,回追速度阈值不是从73变成79了吗?按理说后卫的速度不是更重要的吗?其实这个79只是一个下限,而我的意思是,后卫加点时速度不是非要怼到85甚至是90以上(个别后卫速度能上90)。而是要多关注他的爆发力,不然别人一个转圈圈,你的后卫就跟不上了。

然后在新版本中,防守4项的重要性被增强了。在小空间的攻防情境中,抢断值对成败有很大的影响。同时,防守意识现在会对各种防守行为都有加成,比方说现在防守意识越高,对球的阻碍覆盖范围就越大。新版本防守落位之后的阵地战会更多,所以封堵能力很重要。

03

快速反击战术

因为长距离直塞的削弱,新版本快速反击得到了逆袭。长反的优点是适合大砍刀,同时也善于防守对面的远距离直塞,后防线也不容易混乱;而弱点在于,由于后防蹲坑,高位逼抢没有这么强势。

现在长距离直塞被削弱了,所以现在可以更放心的压上去高位逼抢,适当的时候还可以拉一格进攻,从而一直把对方压制在对方的半场,就压着打!

这么一来,主打高位逼抢的快速反击就得到提升。另外就是2024的进攻节奏,比较适合短距离的传球,一步一步慢慢的去推进,这吻合快速反击的球员站位近的特点。

所以在2024版本,越来越多人重新启用了快速反击的战术,如果依旧使用的是长传反击,现在你就必须得有非常出色的(后场)出球能力,或者就是直接来一个高中锋在前场用头球做支点。也可以打一个有边路的阵型(4222),这样的话呢出球会比较容易一点,避免了长传反击的那种前后场脱节。

04

远射

现在的版本在禁区外的位置,只要确保球路不会被阻挡,远射的进球概率是非常高的。远射也不需要什么诀窍,甚至都不一定需要紫色射门。

所以现在一名能够远射的前场球员,就变得非常的吃香,而远射的成败主要是看脚下力量。

如果想提升射门的成功率,那么有一个技巧其实也是实况的一个老传统,就是射门之前尽量有一个大的横向位移,所以这便催生出了另外一个版本红利:横向趟球之后再射门。

05

横趟后射门

由于现版本的盘带非常丝滑,所以前场球员如果拥有不错的盘带能力,那么就很容易实现横趟一步的射门动作,而最为简单粗暴的就是接球那一下直接横趟,然后马上射门,无论是禁区内外,这一招都特别好用。

那么重点来了,这个接球时直接趟球的动作,其动作速度完全取决于控球。控球高的球员能够执行好这个动作,所以这种打法的适宜人群是控球够高,射门够高,而且逆足也够高的前锋。

06

倒三角

在2023版本,由于动作硬直很大,想通过一些灵动的小配合,然后在禁区内找一个起脚机会太难了。进攻球员接个球,转个身再抬个脚,非常的缓慢,眼睁睁就看着对方的后卫上来把球给破坏掉了。

但现在情况完全不一样了,盘带被加强了,很多球员的转身起脚也变得非常的灵活,所以倒三战术将有机会成为主流!

谁可以做好倒三角?可以看下面的总结图——

07

网速

这个版本特别重要的要素就是网速要快,你可能会觉得这句话是个废话,网络游戏自然是网速为王啊!但事实上在2023,因为球员的硬直大,更多时候是靠传球和直塞打开局面。而并没有很多盘带的余地。

主打传球的话,很多指令都可以在接球之前提前输入,这个时候网速其实没那么重要。但是2024就不一样了,由于盘带场合的变多,我们很多时候是需要对场面做临时的反应,这时网速就很重要!

当然网速这件事情,确实是我们没法通过主观意愿去改变的,只能说尽量使用好的WIFI,关注一下路由器的WIFI质量。家里面的话,可以使用好一点的网络运营商。

主题四:洗点指引

根据上文的讨论,我这里给出了我认为版本更新后,最新的加点建议!从各组的重要性变化出发去给出分析——

最后我想说

我对于大更后这一系列改动还是挺满意的

多点强调盘带

多强调步步为营的推进

多点强调操作者的技术

这才是一款足球游戏的生命力所在!

以上就是本篇攻略的全部内容

希望可以帮助大家!

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